C'est l’un des deux marchands de la place à posséder sa boutique. A quelques pas de l’auberge, il y propose surtout des armes, mais on peut aussi trouver chez lui des armures, deux ou trois potions, du parchemin et de bonnes boussoles. Shiro prendra votre commande
Les lames (à une main) : Sabre simple : 81 PO.
Epée courte simple : 56 PO.
Epée longue simple : 67 PO.
Dague simple : 39 PO.
Dague à la lame ondulé : 43 PO.
Poignard fin : 38 PO.
Cimetère : 85 PO.
Les arcs : Arc court en bois modeste : 40 PO.
Arc long en bois modeste : 50 PO.
Les flèches : Flèches entièrement en bois (fourni avec carquois) ac : 10 PO.
Flèches avec pointe en fer (et carquois) ac : 15 PO.
Armes « lourdes » : Hache (une main) : 80 PO.
Hache (deux mains) : 95 PO.
Marteau de guerre (deux mains) : 83 PO.
Masse d’arme (une main) : 72 PO.
Masse d’arme (deux mains) : 85 PO.
Type bâton, lance : Bâton simple : 43 PO.
Lance en bois : 56 PO
Lance pointe en fer : 77 PO.
Hallebarde : 85 PO.
Armes exotiques (maîtrise des armes exotiques nécessaire) : Bo Shuriken (2) : 31 PO.
Kama : 63 PO.
Fouet : 57 PO.
Autres armes : Fronde : 22 PO.
Bouclier : Grand bouclier du dragon rouge : 60 PO (maîtrise du combat avec boucliers nécessaire).
Petit écu en bois : 25 PO (maîtrise du combat avec boucliers nécessaire).
Armure : Cuirasse (en cuir) dite du rôdeur : 20 PO.
Cuirasse « végétal » (tj en cuir) : 25 PO.
Armure « mixte » : 70 PO.
Armure « complète »(plastron, bavière, épaulières, avant bras, gantelets, tassettes et cote de mail) : 250 PO.
(à venir : l’achat de l’armure dans le « détail »)
Potion (à venir) :Autre ou nécessaire de l’aventurier de base : Boussole : 6 PO.
Parchemin vierge : 5 PO pièce.
Pactage : 2 PO.
Autre : Le livre de Mernaan : sur demande (cher).
Rapel : Quand vous démarrez, vous disposez de 350 PO et vous ne pouvez posséder qu'une arme (au début du moins).
Vous ne pouvez par ailleurs pas faire jouer le marchand, seul l'admin ou le modo peuvent le faire.
Note : Veillez a indiquer ce que vous faites de votre arme...
La boutique donne directement sur la grande place. A l'intérieur, des armes son exposées sur le comptoir tenu par Mernaan, un ancien général, d'apparence un peu sévère, il aime papoter avec les jeunes aventuriers et n'est pas avare en conseils.
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Partout où vous vous trouvez, nous serons...